Gamificación con recursos externos

Español
Denominación del curso: 

Gamificación con recursos externos

Título que se otorga al alumno: 

Certificado de aprobación del curso Gamificación con recursos externos a los LMS

Institución responsable: 

Universidad Nacional del Noroeste de la Provincia de la Buenos Aires (UNNOBA)

Director Académico: 
Destinatarios: 

Docentes de todos los niveles educativos interesados en aplicar herramientas de gamificación. 

Cupos limitados

Responsable administrativo: 
Educación Digital - UNNOBA
Síntesis del curso: 

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de obtener mejores resultados en el abordaje de determinados contenidos, desarrollo de habilidades técnicas, fortalecimiento de habilidades blandas, entre otras. De este modo, la Gamificación permite incluir en las prácticas docentes, el diseño de actividades lúdicas a través de herramientas digitales. Con esta técnica se logra que el abordaje de los contenidos, ya sea en encuentros presenciales o virtuales, capte una mayor atención de los estudiantes haciendo mucho más fácil y entretenido el proceso de enseñanza aprendizaje. La implementación de esta técnica ha demostrado resultados muy positivos, ya que, los estudiantes asumen un mayor compromiso lo cual se traduce en una participación activa en la actividad. 

Con este curso, se espera que los docentes puedan conocer y aplicar la metodología de Gamificación diseñando actividades para las asignaturas en las cuales trabajan.

Objetivo del curso: 

Que los cursantes puedan:

  • Conocer y/o profundizar el concepto de gamificación.
  • Entender la gamificación como una estrategia de enseñanza innovadora que puede aplicarse a diversas áreas del conocimiento.
  • Comprender las diferencias existentes entre gamificación y videojuegos.
  • Adquirir destrezas y habilidades en el uso de herramientas web específicas.
  • Planificar y diseñar actividades gamificadas en sus asignaturas.
Requisitos del alumno: 

Deberán poseer computadora con conexión a internet y conocimientos informáticos de nivel medio.

Duración: 

Duración en horas: 40 Hs distribuídas en tres semanas de trabajo virtual.

Inicio: 12 de Octubre

Contenido del curso: 

Qué es la gamificación. Origen. Fundamentos. Diferencias con los videojuegos. Herramientas y recursos web. Planificación y diseño de propuestas gamificadas.

Evaluación: 

El presente curso se propone con evaluación en forma continua, dado que cada una de las actividades propuestas será tenida en cuenta para la aprobación del mismo. En este sentido, las actividades tendrán claramente especificado aquello que será evaluado y su carácter de obligatoriedad. El equipo docente establecerá los mecanismos de evaluación necesarios, que serán anunciados con la debida antelación. El curso tendrá una instancia de evaluación final correspondiente al desarrollo de un Trabajo Práctico Integrador.

Para aprobar el curso se deberá cumplir con cada uno de los siguientes requisitos:

  • Completar la totalidad de las actividades.
  • Participar activamente en las actividades propuestas en el entorno virtual de enseñanza y aprendizaje.
  • Entrega y aprobación del Trabajo final.
Bibliografía básica: 

El material que se propone para el presente taller, será una recopilación de materiales de autores especialmente seleccionados para cubrir los objetivos del mismo. 

Publicaciones en texto:

Material audiovisual:

Equipo docente: 

Equipo de Educación Digital UNNOBA conformado por docentes, investigadores y capacitadores. 

Otra información de interés: 

Inscripción en: https://certificados.unnoba.edu.ar/inscripcion.xhtml?eventoId=305

Curso arancelado con becas.

Consultas: educaciondigital@unnoba.edu.ar, con asunto "CAVILA"

Área de conocimiento: 
Formación para profesores en docencia virtual - Cursos anteriores
Periodo inscripcion: 
Del Martes, 7 Septiembre, 2021 al Martes, 28 Septiembre, 2021